Allgemeines

Epochen-Kampf.de ist ein online Spiel. Das Spiel wird auf der Homepage von Epochen-Kampf.de gespielt und bedarf daher keiner Installation. Pro Spieler ist ein Account erlaubt, und jede Doppelanmeldung wird vom System erkannt und beide Accounts werden gesperrt. Es dürfen aber mehrere Accounts auf unterschiedlichen Servern gehalten werden.
Das Spiel wird im Browser gespielt und ist daher für den Epochen-Kampf.de Server sehr belastend. Aus diesem Grund haben wir zu Gunsten von Performance auf aufwändige Grafiken oder gar Animationen verzichtet. Zusätzlich kann man sich ein Grafikpack herunterladen, und die Bilder auf eigenem Rechner ablegen. Dies garantiert zum Einem eine kurze Ladezeit und belastet unseren Server weniger, was wiederum zur Folge hat, dass viel mehr User auf einem Server spielen konnen.
Bitte beachten Sie, dass alle Accounts nur auf dem Server gelten, auf den Sie sich angemeldet haben, und somit konnen Sie den Spielserver nicht mehr wechseln.


Ziel des Spiels

Das Ziel von Epochen-Kampf.de ist es wie bei jedem anderem Spiel die Weltherrschaft zu übernehmen. Das dieses Ziel kaum alleine zu erreichen ist, muss jedem klar sein, aber theoretisch ist es möglich. Es gilt aber faire Mittel anzuwenden. Also keine Faker, etc.

Wege zum Ziel

Es gibt verschieden Mittel um dieses Ziel zu erreichen. Zum einem die Diplomatie. Sie können mit anderen Spielern Friedensverträge abschließen oder gar einem Clan beitreten, was Ihnen einen Schutz bieten wird. Zum Anderem können Sie andere Spieler angreifen. Dazu brauchen Sie die Kommandozentrale. Dort können Sie die in der Kaserne ausgebildeten Krieger auf Ihre Feinde schicken. Anschließend können Sie durch die in dem Propagandaministerium ausgebildeten Leute die Länder einnehmen lassen. So wird Ihr Reich wachsen, und immer stärker werden.

Aufbau der Spielwelt

Die ganze Spielwelt besteht aus mehreren Ländern (2000-5000 je Server). Alle Länder sind nebeneinander entlang eines Flusses angeordnet und können daher sowohl zu Fuß als auch mit dem Flugzeug erreicht werden. Jedem User können mehrere Länder gehören, diese werden aber getrennt bewertet und tauchen daher auch getrennt in allen Statistiken auf.

Epochen

In unserem Spiel gibt es zur Zeit nur 15 Epochen. Diese sind:

Nr. Epoche Gold Stein Holz Eisen Nahrung
1Steinzeit00000
2Kupferzeit100001000010000010000
3Bronzezeit250002500025000025000
4Dunkles Mittelalter4500045000450001000045000
5 Mittelalter 70000 70000 70000 25000 70000
6 Renaissance 100000 100000 100000 45000 100000
7 Imperialismus 135000 135000 135000 70000 135000
8 Industrialisierung 175000 175000 175000 100000 175000
9 Atomzeitalter: Erster WK 200000 200000 200000 150000 200000
10 Atomzeitalter: Zweiter WK 200000 200000 200000 150000 200000
11 Atomzeitalter: Der Kalte Krieg 200000 200000 200000 150000 200000
12 Atomzeitalter: Moderne 200000 200000 200000 150000 200000
13 Informationszeitalter:1.Golfkrieg 200000 200000 200000 150000 200000
14 Informationszeitalter:2.Golfkrieg 200000 200000 200000 150000 200000
15 Informationszeitalter:3.Golfkrieg 200000 200000 200000 150000 200000

Zufriedenheit

Jeder Ihrer Einwohner braucht Nahrung zum Leben, daher werden Ihnen jede Nacht fur jeden Einwohner oder Krieger 1 Einheit Nahrung abgezogen. Sollten danach bei Ihnen weniger als 0 Nahrungseinheiten vorhanden sein, verlieren Sie einen Zufriedenheitspunkt. Je weniger Zufriedenheitspunkte, desto schwächer kämpfen die Krieger und desto weniger ist der Angriffswert. Sollte die Zufriedenheit bei 0% landen, laufen Ihre Einwohner weg. Sie können unter „Gebäude“->“Rathaus“ Zufriedenheitspunkte kaufen.

Clans

In diesem Spiel haben die User die Möglichkeit sich zu einem der Clans zusammenzuschließen. Das gibt vielen die Sicherheit der Gruppe und die Schlagstärke die jeden Betrüger oder Feind überzeugt. Es gibt kein Limit in einem Clan. Sollte ein User mehrere Länder haben, sind alle in dem Clan.

Esel

Haben Sie einen Freund oder wollen Sie einfach Rohstoffe transportieren? Kein Problem, die Esel helfen Ihnen. Mit jedem Esel können Sie 1000 Einheiten von einem Rohstoff transportieren. Die Fahrtdauer wird nach dieser Formel berechnet: (Ziel_land - Dein_land) * 111 Sekunden. Weitere Esel können Sie unter „Lager“ kaufen. Dort können Sie ebenfalls die Esel versenden. Alle Esel die unterwegs sind, können Sie unter „Home“ sehen.

Angriff

Bei jedem Angriff hat man eine Schlagtruppe. Diese kann man ab der 2. Epoche ausbilden. Mehr dazu unter
Gebäude Kaserne. Ab der 5. Epoche kann man in der Kommandozentrale andere Spieler angreifen. Es können nur die PK Spieler angegriffen werden. Ablauf:
1. Möglichkeit  Man sendet Truppen verschiedener Art zu Fuß. Dabei hat jeder Krieger einen Angriffswert. Dieser wird jedoch keinem bekannt gegeben, was die Spannung steigert. Die Summe der Angriffswerte aller Krieger bildet den Gesamtangriffswert. Dieser wird mit einer Zufallszahl multipliziert. Dem gegenüber steht der Gesamtverteidigungswert des Landes, das angegriffen wird. Dieser ergibt sich aus der Summe aller Angriffswerte der Krieger + Zufallszahl + Verteidigungsfaktor + Verteidigungswert der Stadtmauer. Anschließend werden diese Werte verglichen, und der Sieger steht fest. Sollte dann der Sieger einen größeren Angriffswert haben als der Besiegter, behält er alle Einheiten, die dem Unterschied in den Verteidigungswerten entsprechen. Man beachte, dass nur Spieler angegriffen werden konnen die ±2 Epochen vom dem Angreifer entfernt sind. Das sichert einen Schutz fur die Anfänger. Man kann aber aus der 5. Epoche nur in die 5., 6., oder 7. angreifen; Es sind keine Angriffe gegen die Länder in der 1.-4- Epoche Möglich.
2. Möglichkeit  Sie schicken Flugzeuge zu einem Land. Das funktioniert genauso wie mit den Soldaten, nur dass alle Gebäude zerstört werden und die Einheiten des Gegners bleiben unberührt. Somit zerstören Sie seine Infrastruktur(Minen, Rathaus, Kommandozentrale usw.) Die Gebäude werden durch Zufall zerstört. Sollte der Gegner aber Flugzeuge haben, werden diese dann zuerst gegen ihre Flugzeuge kämpfen.

Einnahme von Ländern.

Ab der 3. Epoche kann man ein Propagandaministerium bauen. Dieses sorgt dafür, dass Leute ausgebildet werden können (Diplomaten), die dann zu einem Land geschickt werden können. Es gibt 2 Wege ein Land einzunehmen:

  1. Nach 4 Wochen Inaktivität wird jedes Land auf die Epoche „besiedelbares Land“ gesetzt, sodass man direkt einen Diplomaten hinschicken kann, der die Einwohner davon überzeugen kann, dass die sich Ihrem Reich anschließen sollten.(Ab der 3. Epoche)
  2. Bei einem Angriff wird ein Diplomat mitgeschickt und sollten Sie dann gewinnen wird dieser die Verlierer überzeugen sich Ihnen anzuschließen.(Ab der 5. Epoche)
Man beachte aber, dass es eine 50%-ige Chance der Überzeugung gibt. Mit jeder weiteren Stufe vom Propagandaministerium bekommen Sie 1% Wahrscheinlichkeit mehr. Somit haben Sie bei Propagandaministerium Stufe 50 eine 100% Chance der Überzeugung. Sollte Ihr Diplomat versagen wird dieser umgebracht und kommt nicht mehr nach Hause. Man beachte, dass die Fähigkeiten auch durch die Forschung erhöht werden können. Die Fähigkeit der feindlichen Diplomaten kann durch die "Politik"-Forschung verringert werden.

Gebäude

Es sind viele Gebäude bei Epochen-Kampf.de zu finden. Diese sind:

Bezeichnung Rathaus LVL Epoche Bis LVL
Rathaus 0 1 140
Goldmine 0 1 50
Holzfällerhütte 0 1 50
Steinmetz 0 1 50
Farm 0 1 60
Eisenwerk 20 3 75
Lager 0 1 140
Forschungshaus 20 3 75
Wohnhaus 0 1 140
Stadtmauer 10 2 101
Kaserne 10 2 65
Waffenschmiede 10 2 65
Kommandozentrale 40 5 50
Propagandaministerium 20 3 50
Flughafen 90 10 50
Folterkammer 20 3 25

→ Rathaus

Im Rathaus konnen Sie zum Einem in eine neue Epoche voranschreiten (je 10 Stufen Rathaus können Sie eine neue Epoche erkunden) zum Anderem können Sie hier Zufriedenheitspunkte kaufen. Rathaus ist auch die Bedingung zum Ausbauen vieler Gebäude. Je Stufe Rathaus verkürzt sich die Bauzeit aller Gebäude um 1%, also haben Sie beim Rathaus Stufe 100 Bauzeit von 1 Sekunde.

→ Goldmine

In der Goldmine Arbeiten Ihre Goldgräber und graben für Sie nach Gold. Diese Produzieren je Stunde und je Arbeiter 10 Einheiten Gold. Pro Stufe können Sie 5 Arbeiter beschäftigen.

→ Holzfällerhütte

In der Holzfällerhütte fallen Ihre Holzfäller Holz für Sie. Diese Produzieren je Stunde und je Arbeiter 10 Einheiten Holz. Pro Stufe können Sie 5 Arbeiter beschäftigen.

→ Steinmetz

Im Steinmetz wird für Sie Stein gefordert. Pro Stufe können Sie 5 Arbeiter beschäftigen. Diese Produzieren je Stunde und je Arbeiter 10 Einheiten Stein.

→ Eisenwerk

Im Eisenwerk wird für Sie Eisen gefordert. Pro Stufe können Sie 5 Arbeiter beschäftigen. Diese Produzieren je Stunde und je Arbeiter 5 Einheiten Eisen.

→ Farm

Auf der Farm wird für Sie Nahrung produziert. Pro Stufe können Sie 5 Arbeiter beschäftigen. Diese Produzieren je Stunde und je Arbeiter 10 Einheiten Nahrung.

→ Lager

Im Lager werden für Sie Ihre Rohstoffe gelagert. Diese können Sie dann unter „Lager“ im Menu abfragen. Je Stufe können Sie 3000 Einheiten von jedem Rohstoff lagern.

→ Forschungshaus

Im Forschungshaus können Sie nach neuen Techniken forschen, und die Fähigkeiten Ihrer Krieger verbessern. Durch die Forschung wird der Angriffs- bzw. Verteidigungswert um bis zu 200% erhöht!

→ Wohnhaus

Im Wohnhaus können Sie neue Einwohner erschaffen, die dann als Krieger oder Arbeiter ausgebildet werden können. Durch das Ausbauen bekommt man neue freie Plätze im Wohnhaus. Bitte beachten Sie, dass das Ausbauen erst nach einiger Zeit aktualisiert wird, und Sie können nicht sofort neue Einwohner ausbilden.

→ Stadtmauer

Stadtmauer spielt eine Große Rolle bei der Verteidigung Ihres Landes. Sie sollten diese daher gut ausbauen. Durch die Forschung erhöhen Sie den Verteidigungswert der Mauer. Diese sollte nach Möglichkeit voll erforscht sein.

→ Kaserne

In der Kaserne können Sie neue Krieger ausbilden lassen. Mehr dazu unter „Krieger“. Die dazu benötigten Waffen werden in der Waffenschmiede gekauft.

→ Waffenschmiede

Hier können Sie alle möglichen Waffen kaufen. Mehr dazu unter „Waffen“

→ Kommandozentrale

Hier können Sie Ihre Einheiten zum Angriff aussenden. Mehr dazu unter „Angriff“

→ Propagandaministerium

Hier können Sie die Diplomaten ausbilden die für Sie ein anderes Land einnehmen können. Ebenso können hier die Diplomaten losgeschickt werden.

→ Flughafen

Im Flughafen können Sie verschiedene Flugzeuge bauen, und diese zum Transport Ihrer Truppen einsetzen. Damit kommen Ihre Krieger schneller zum Angriffsziel und können schneller zuschlagen. Ebenso können Transportflugzeuge gebaut werden.

→ Folterkammer

Wenn der Verteidigungswert Ihrer Krieger den Angreifer um das mehrfache übersteigt, werden die gegnerische Soldaten nicht kämpfen, sondern von Ihrem gefangengenommen. Diese bringen Ihnen dann Nahrung. Die Menge hängt von der Ausbaustuffe der Folterkammer.

Waffen

In unserem Spiel muss jeder Krieger eine Waffe haben, um ausgebildet zu werden. Deswegen stehen folgende Waffen zur Auswahl:

Nr. Bezeichnung LVL Schmiede Epoche Gold Holz Stein Eisen
1 Keule 1 2 0 750 0 0
2 Kampfaxt 5 3 0 1000 1500 0
3 Speer 10 4 0 1000 500 200
4 Schwert 15 5 200 200 0 1000
5 Lanze 20 6 200 750 0 750
6 Messer 25 7 400 500 500 750
7 Pistole 30 8 1000 750 400 1500
8 MG 35 9 750 400 900 1500
9 Kalaschnikow 40 10 1200 1500 1500 2400
10 U-238 (Uran) 45 11 180000 160000 200000 200000
11 Gewehr 50 12 4800 5600 5800 8000
12 Ziklon B 55 13 7500 6800 7900 7200
13 Panzerfaust 60 14 10200 10800 10600 14800
14 Dratseil 65 15 100 200 0 0

Krieger

Um die oben genannten Waffen einsetzen zu können brauche Sie folgende Krieger:

Nr. Bezeichnung Waffe Nr. Gold Holz Stein Eisen Nahrung LVL Kaserne Epoche
1 Keulenschwinger 1 100 250 250 0 1000 1 2
2 Axtkämpfer 2 200 500 500 0 2500 5 3
3 Speerträger 3 350 600 600 0 3500 10 4
4 Ritter 4 500 500 500 500 750 15 5
5 Lanzenträger 5 750 750 750 1200 1600 20 6
6 Messerwerfer 6 2000 2100 2600 2800 3400 25 7
7 Einfacher Soldat 7 3400 3500 3600 4000 3800 30 8
8 MG-Schütze 8 4000 4200 4100 4600 5300 35 9
9 Kalaschnikow-Schütze 9 5200 5400 5300 5800 6900 40 10
10 Neutronenbombe 10 160000 170000 165000 180000 200000 45 11
11 Scharfschütze 11 7000 7800 7600 7800 9000 50 12
12 Gas-Granatenwerfer 12 8000 8900 8600 8600 9000 55 13
13 Panzerfaustschütze 13 10000 10500 10600 10400 12500 60 14
14 Meuchelmörder 14 25600 27800 28600 25600 30100 65 15


Flugzeuge

Im Flughafen können ab der 10. Epoche Flugzeuge gebaut werden. Diese können dazu eingesetzt werden, um gegnerischen Gebäude zu zerstören.

Nr. Bezeichnung Gold Holz Stein Eisen LVL Flughafen Epoche
1 P-47 5000 250 250 10000 1 10
2 B-17 Flyingfortress 7500 250 250 15000 10 11
3 SU-24C Fencer 15000 250 250 22500 20 12
4 Tornado IDS 25000 250 250 30000 30 13
5 Boeing B-52H 35000 250 250 45000 40 14
6 SU-33 Flanker 45000 250 250 50000 50 15


Forschung

Durch die Forschung können Sie die Fähigkeiten Ihrer Einheiten verbessern. Sie sollten nach Möglichkeit viel forschen: manchmal sind 100 gut erforschte Krieger besser als 300 nicht erforschte! Hier ist die Übersicht der verfügbaren Forschungsarten

Nr. Bezeichnung LVL Forschungshaus Epoche Bis LVL Beschreibung
1 Wohnhaus 1 3 50 Je mehr Sie das Wohnhaus erforschen, desto mehr Einwohner passen je Stufe Wohnhaus in dieses herein. ACHTUNG: es kann bis zu 1 Stunde dauern, bis die erforschten Einwohner zur Verfügung stehen. Also haben Sie bitte etwas Geduld!
2 Patriotismus 1 3 50 Je mehr Ihre Einwohner an Ihr Land glauben, desto besser kämpfen sie. Erforschen Sie Patriotismus und steigern somit den Angriffs- und Verteidigungswert Ihrer Krieger.
3 Religion 5 3 50 Die Einwohner glauben an Gott. Dadurch kämpfen Sie besser für Sie und fragen nicht nach. Angriffs- und Verteidigungswert wird erhöht.
4 Abwehr 10 3 50 Hier können Sie Ihre Abwehr erforschen, und sich dadurch besser schützen.
5 Peitsche 15 3 50 Ihre Esel laufen schneller und können somit schneller Güter transportieren
6 Spionage 20 3 50 Durch die Spionage können Sie einen laufenden Angriff schneller erkennen, und somit sehen Sie diesen früher.
7 Waffen 25 3 50 Hier können Sie die Qualität Ihrer Waffen erhöhen und somit den Angriffs- und Verteidigungswert steigern
8 Architektur 30 3 50 Hier steigern Sie die Qualität Ihrer Stadtmauer.
9 Rad 35 5 50 Hier erhöhen Sie die Geschwindigkeit Ihrer Landeinheiten
10 Beobachtungsturm 40 5 50 Hier können Sie die Spionage unterstützen und die bevorstehenden Angriffe schneller sehen
11 Diplomatie 45 5 50 Erhöht die Fähigkeiten Ihrer Diplomaten und steigert die Wahrscheinlichkeit der Besiedlung
12 Politik 50 5 50 Die Wahrscheinlichkeit, daß die fremden Diplomaten Ihre Leute überzeugen wird gesenkt, somit kleiner Wahrscheinlichkeit besiedelt zu werden
13 Demokratie 55 10 10 Hier entwickeln Sie ein Staatssystem und erhöhen die Wahrscheinlichkeit der Besiedlung von fremden Ländern
14 Monarchie 60 10 10 Hier entwickeln Sie ein Staatssystem und erhöhen die Wahrscheinlichkeit der Besiedlung von fremden Ländern
15 Kommunismus 65 10 10 Hier entwickeln Sie ein Staatssystem und erhöhen die Wahrscheinlichkeit der Besiedlung von fremden Ländern
16 Flugzeugtechnik 70 10 100 Hier erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Flugzeuge
17 Flugabwehr 75 10 100 Hiermit schützen Sie sich vor den Angreifern, welche zu Ihnen Flugzeuge schicken können. Die Verluste bei Ihren Gebäuden werden daher kleiner.


PK/nonPK

Es gibt Spieler, die einfach nur Bauen wollen. Die wollen keinen angreifen und nicht angegriffen werden: sie wollen einfach ihre Ruhe haben. Das ist bei uns auch möglich.Am Anfang ist jeder Spieler nonPK = nicht Player Killer. D.h. er kann keinen angreifen und nicht angegriffen werden. Nach Wunsch kann man unter Setup sich auf PK = Player Killer umstellen. Dann kann man angreifen, aber auch angegriffen werden. Dieser Schutz gilt bis zu der 9 Epoche. Ab der 10. Epoche sind diese 10.Epoche Länder automatisch PK, d.h. dann kann man auch feindliche Truppen erwarten. Man kann diese Einstellung nur 3 mal je User ändern. D.h. man sollte sich überlegen, ob man das ändern will, oder lieber doch nicht. Ein Spieler der nonPK ist, kann aber auch durch den Diplomaten kein Land erobern, er muss mit dem einem Land leben, das er bekommen hat. Man beachte, dass ein Spieler zwar als nonPK eingestellt sein kann aber trotzdem aus seinen 10.+ Epoche Ländern angreifen kann. Diese Länder können von ihnen dann aber auch angegriffen werden! Es gibt immer noch die +/-2 Epochenregel! Noch mal zusammenfassend: die Einstellung PK/nonPK gilt für alle Länder des Spielers.
PK: Spieler kann angreifen, und auf allen Ländern angegriffen werden. Spieler kann nur PK-Spieler angreifen, oder nonPK Länder in der 10.+ Epoche.
nonPK: Spieler kann von den Ländern in der 1.-9. Epoche keine Angriffe starten. Alle Länder in der 10. Epoche verlieren dann den Schutz, und werden als PK Länder behandelt. Aus diesen Ländern kann man angreifen, und auch angegriffen werden. Auch Besiedlungen von diesen Ländern sind möglich.

WICHTIG:Wenn man pk->nonPK wechselt, werden alle eigenen Angriffe abgebrochen. Alle Angriffe gegen den Spieler aber werden NICHT abgebrochen!

Wenn ein Spieler mehr als 20 Länder hat, wird er automatisch auf PK gestellt.


Hier eine Übersicht über die PK-Stellungen:

nonPK PK
Steinzeit Steinzeit
Kupferzeit Kupferzeit
Bronzezeit Bronzezeit
Dunkles Mittelalter Dunkles Mittelalter
Mittelalter Mittelalter
Renaissance Renaissance
Imperialismus Imperialismus
Industrialisierung Industrialisierung
Atomzeitalter: Erster WK Atomzeitalter: Erster WK
Atomzeitalter: Zweiter WK Atomzeitalter: Zweiter WK
Atomzeitalter: Der Kalte Krieg Atomzeitalter: Der Kalte Krieg
Atomzeitalter: Moderne Atomzeitalter: Moderne
Informationszeitalter:1.Golfkrieg Informationszeitalter:1.Golfkrieg
Informationszeitalter:2.Golfkrieg Informationszeitalter:2.Golfkrieg
Informationszeitalter:2.Golfkrieg Informationszeitalter:2.Golfkrieg


Farben:
grün: Der Spieler kann nicht angreifen, aber auch nicht angegriffen werden.
rot: Der Spieler kann angreifen, aber auch angegriffen werden.



Ein Spieler kann ab der Epoche bronzezeit besiedelbare Länder holen, jedoch muss er da auf PK stehen.