Epochen-Kampf.de ist ein online Spiel. Das Spiel wird auf der Homepage von Epochen-Kampf.de gespielt und bedarf daher keiner Installation. Pro Spieler ist ein Account erlaubt, und jede Doppelanmeldung wird vom System erkannt und beide Accounts werden gesperrt. Es dürfen aber mehrere Accounts auf unterschiedlichen Servern gehalten werden.
Das Spiel wird im Browser gespielt und ist daher für den Epochen-Kampf.de Server sehr belastend. Aus diesem Grund haben wir zu Gunsten von Performance auf aufwändige Grafiken oder gar Animationen verzichtet. Zusätzlich kann man sich ein Grafikpack herunterladen, und die Bilder auf eigenem Rechner ablegen. Dies garantiert zum Einem eine kurze Ladezeit und belastet unseren Server weniger, was wiederum zur Folge hat, dass viel mehr User auf einem Server spielen konnen.
Bitte beachten Sie, dass alle Accounts nur auf dem Server gelten, auf den Sie sich angemeldet haben, und somit konnen Sie den Spielserver nicht mehr wechseln.
Das Ziel von Epochen-Kampf.de ist es wie bei jedem anderem Spiel die Weltherrschaft zu übernehmen. Das dieses Ziel kaum alleine zu erreichen ist, muss jedem klar sein, aber theoretisch ist es möglich. Es gilt aber faire Mittel anzuwenden. Also keine Faker, etc.
Es gibt verschieden Mittel um dieses Ziel zu erreichen. Zum einem die Diplomatie. Sie können mit anderen Spielern Friedensverträge abschließen oder gar einem Clan beitreten, was Ihnen einen Schutz bieten wird. Zum Anderem können Sie andere Spieler angreifen. Dazu brauchen Sie die Kommandozentrale. Dort können Sie die in der Kaserne ausgebildeten Krieger auf Ihre Feinde schicken. Anschließend können Sie durch die in dem Propagandaministerium ausgebildeten Leute die Länder einnehmen lassen. So wird Ihr Reich wachsen, und immer stärker werden.
Die ganze Spielwelt besteht aus mehreren Ländern (2000-5000 je Server). Alle Länder sind nebeneinander entlang eines Flusses angeordnet und können daher sowohl zu Fuß als auch mit dem Flugzeug erreicht werden. Jedem User können mehrere Länder gehören, diese werden aber getrennt bewertet und tauchen daher auch getrennt in allen Statistiken auf.
In unserem Spiel gibt es zur Zeit nur 15 Epochen. Diese sind:
| Nr. | Epoche | Gold | Stein | Holz | Eisen | Nahrung |
| 1 | Steinzeit | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | Kupferzeit | 10000 | 10000 | 10000 | 0 | 10000 |
| 3 | Bronzezeit | 25000 | 25000 | 25000 | 0 | 25000 |
| 4 | Dunkles Mittelalter | 45000 | 45000 | 45000 | 10000 | 45000 |
| 5 | Mittelalter | 70000 | 70000 | 70000 | 25000 | 70000 |
| 6 | Renaissance | 100000 | 100000 | 100000 | 45000 | 100000 |
| 7 | Imperialismus | 135000 | 135000 | 135000 | 70000 | 135000 |
| 8 | Industrialisierung | 175000 | 175000 | 175000 | 100000 | 175000 |
| 9 | Atomzeitalter: Erster WK | 200000 | 200000 | 200000 | 150000 | 200000 |
| 10 | Atomzeitalter: Zweiter WK | 200000 | 200000 | 200000 | 150000 | 200000 |
| 11 | Atomzeitalter: Der Kalte Krieg | 200000 | 200000 | 200000 | 150000 | 200000 |
| 12 | Atomzeitalter: Moderne | 200000 | 200000 | 200000 | 150000 | 200000 |
| 13 | Informationszeitalter:1.Golfkrieg | 200000 | 200000 | 200000 | 150000 | 200000 |
| 14 | Informationszeitalter:2.Golfkrieg | 200000 | 200000 | 200000 | 150000 | 200000 |
| 15 | Informationszeitalter:3.Golfkrieg | 200000 | 200000 | 200000 | 150000 | 200000 |
Jeder Ihrer Einwohner braucht Nahrung zum Leben, daher werden Ihnen jede Nacht fur jeden Einwohner oder Krieger 1 Einheit Nahrung abgezogen. Sollten danach bei Ihnen weniger als 0 Nahrungseinheiten vorhanden sein, verlieren Sie einen Zufriedenheitspunkt. Je weniger Zufriedenheitspunkte, desto schwächer kämpfen die Krieger und desto weniger ist der Angriffswert. Sollte die Zufriedenheit bei 0% landen, laufen Ihre Einwohner weg. Sie können unter „Gebäude“->“Rathaus“ Zufriedenheitspunkte kaufen.
In diesem Spiel haben die User die Möglichkeit sich zu einem der Clans zusammenzuschließen. Das gibt vielen die Sicherheit der Gruppe und die Schlagstärke die jeden Betrüger oder Feind überzeugt. Es gibt kein Limit in einem Clan. Sollte ein User mehrere Länder haben, sind alle in dem Clan.
Haben Sie einen Freund oder wollen Sie einfach Rohstoffe transportieren? Kein Problem, die Esel helfen Ihnen. Mit jedem Esel können Sie 1000 Einheiten von einem Rohstoff transportieren. Die Fahrtdauer wird nach dieser Formel berechnet: (Ziel_land - Dein_land) * 111 Sekunden. Weitere Esel können Sie unter „Lager“ kaufen. Dort können Sie ebenfalls die Esel versenden. Alle Esel die unterwegs sind, können Sie unter „Home“ sehen.
Bei jedem Angriff hat man eine Schlagtruppe. Diese kann man ab der 2. Epoche ausbilden. Mehr dazu unter
Gebäude → Kaserne. Ab der 5. Epoche kann man in der Kommandozentrale andere Spieler angreifen. Es können nur die PK Spieler angegriffen werden. Ablauf:
1. Möglichkeit Man sendet Truppen verschiedener Art zu Fuß. Dabei hat jeder Krieger einen Angriffswert. Dieser wird jedoch keinem bekannt gegeben, was die Spannung steigert. Die Summe der Angriffswerte aller Krieger bildet den Gesamtangriffswert. Dieser wird mit einer Zufallszahl multipliziert. Dem gegenüber steht der Gesamtverteidigungswert des Landes, das angegriffen wird. Dieser ergibt sich aus der Summe aller Angriffswerte der Krieger + Zufallszahl + Verteidigungsfaktor + Verteidigungswert der Stadtmauer. Anschließend werden diese Werte verglichen, und der Sieger steht fest. Sollte dann der Sieger einen größeren Angriffswert haben als der Besiegter, behält er alle Einheiten, die dem Unterschied in den Verteidigungswerten entsprechen. Man beachte, dass nur Spieler angegriffen werden konnen die ±2 Epochen vom dem Angreifer entfernt sind. Das sichert einen Schutz fur die Anfänger. Man kann aber aus der 5. Epoche nur in die 5., 6., oder 7. angreifen; Es sind keine Angriffe gegen die Länder in der 1.-4- Epoche Möglich.
2. Möglichkeit Sie schicken Flugzeuge zu einem Land. Das funktioniert genauso wie mit den Soldaten, nur dass alle Gebäude zerstört werden und die Einheiten des Gegners bleiben unberührt. Somit zerstören Sie seine Infrastruktur(Minen, Rathaus, Kommandozentrale usw.) Die Gebäude werden durch Zufall zerstört. Sollte der Gegner aber Flugzeuge haben, werden diese dann zuerst gegen ihre Flugzeuge kämpfen.
Ab der 3. Epoche kann man ein Propagandaministerium bauen. Dieses sorgt dafür, dass Leute ausgebildet werden können (Diplomaten), die dann zu einem Land geschickt werden können. Es gibt 2 Wege ein Land einzunehmen:
Es sind viele Gebäude bei Epochen-Kampf.de zu finden. Diese sind:
| Bezeichnung | Rathaus LVL | Epoche | Bis LVL |
| Rathaus | 0 | 1 | 140 |
| Goldmine | 0 | 1 | 50 |
| Holzfällerhütte | 0 | 1 | 50 |
| Steinmetz | 0 | 1 | 50 |
| Farm | 0 | 1 | 60 |
| Eisenwerk | 20 | 3 | 75 |
| Lager | 0 | 1 | 140 |
| Forschungshaus | 20 | 3 | 75 |
| Wohnhaus | 0 | 1 | 140 |
| Stadtmauer | 10 | 2 | 101 |
| Kaserne | 10 | 2 | 65 |
| Waffenschmiede | 10 | 2 | 65 |
| Kommandozentrale | 40 | 5 | 50 |
| Propagandaministerium | 20 | 3 | 50 |
| Flughafen | 90 | 10 | 50 |
| Folterkammer | 20 | 3 | 25 |
Im Rathaus konnen Sie zum Einem in eine neue Epoche voranschreiten (je 10 Stufen Rathaus können Sie eine neue Epoche erkunden) zum Anderem können Sie hier Zufriedenheitspunkte kaufen. Rathaus ist auch die Bedingung zum Ausbauen vieler Gebäude. Je Stufe Rathaus verkürzt sich die Bauzeit aller Gebäude um 1%, also haben Sie beim Rathaus Stufe 100 Bauzeit von 1 Sekunde.
In der Goldmine Arbeiten Ihre Goldgräber und graben für Sie nach Gold. Diese Produzieren je Stunde und je Arbeiter 10 Einheiten Gold. Pro Stufe können Sie 5 Arbeiter beschäftigen.
In der Holzfällerhütte fallen Ihre Holzfäller Holz für Sie. Diese Produzieren je Stunde und je Arbeiter 10 Einheiten Holz. Pro Stufe können Sie 5 Arbeiter beschäftigen.
Im Steinmetz wird für Sie Stein gefordert. Pro Stufe können Sie 5 Arbeiter beschäftigen. Diese Produzieren je Stunde und je Arbeiter 10 Einheiten Stein.
Im Eisenwerk wird für Sie Eisen gefordert. Pro Stufe können Sie 5 Arbeiter beschäftigen. Diese Produzieren je Stunde und je Arbeiter 5 Einheiten Eisen.
Auf der Farm wird für Sie Nahrung produziert. Pro Stufe können Sie 5 Arbeiter beschäftigen. Diese Produzieren je Stunde und je Arbeiter 10 Einheiten Nahrung.
Im Lager werden für Sie Ihre Rohstoffe gelagert. Diese können Sie dann unter „Lager“ im Menu abfragen. Je Stufe können Sie 3000 Einheiten von jedem Rohstoff lagern.
Im Forschungshaus können Sie nach neuen Techniken forschen, und die Fähigkeiten Ihrer Krieger verbessern. Durch die Forschung wird der Angriffs- bzw. Verteidigungswert um bis zu 200% erhöht!
Im Wohnhaus können Sie neue Einwohner erschaffen, die dann als Krieger oder Arbeiter ausgebildet werden können. Durch das Ausbauen bekommt man neue freie Plätze im Wohnhaus. Bitte beachten Sie, dass das Ausbauen erst nach einiger Zeit aktualisiert wird, und Sie können nicht sofort neue Einwohner ausbilden.
Stadtmauer spielt eine Große Rolle bei der Verteidigung Ihres Landes. Sie sollten diese daher gut ausbauen. Durch die Forschung erhöhen Sie den Verteidigungswert der Mauer. Diese sollte nach Möglichkeit voll erforscht sein.
In der Kaserne können Sie neue Krieger ausbilden lassen. Mehr dazu unter „Krieger“. Die dazu benötigten Waffen werden in der Waffenschmiede gekauft.
Hier können Sie alle möglichen Waffen kaufen. Mehr dazu unter „Waffen“
Hier können Sie Ihre Einheiten zum Angriff aussenden. Mehr dazu unter „Angriff“
Hier können Sie die Diplomaten ausbilden die für Sie ein anderes Land einnehmen können. Ebenso können hier die Diplomaten losgeschickt werden.
Im Flughafen können Sie verschiedene Flugzeuge bauen, und diese zum Transport Ihrer Truppen einsetzen. Damit kommen Ihre Krieger schneller zum Angriffsziel und können schneller zuschlagen. Ebenso können Transportflugzeuge gebaut werden.
Wenn der Verteidigungswert Ihrer Krieger den Angreifer um das mehrfache übersteigt, werden die gegnerische Soldaten nicht kämpfen, sondern von Ihrem gefangengenommen. Diese bringen Ihnen dann Nahrung. Die Menge hängt von der Ausbaustuffe der Folterkammer.
In unserem Spiel muss jeder Krieger eine Waffe haben, um ausgebildet zu werden. Deswegen stehen folgende Waffen zur Auswahl:
| Nr. | Bezeichnung | LVL Schmiede | Epoche | Gold | Holz | Stein | Eisen |
| 1 | Keule | 1 | 2 | 0 | 750 | 0 | 0 |
| 2 | Kampfaxt | 5 | 3 | 0 | 1000 | 1500 | 0 |
| 3 | Speer | 10 | 4 | 0 | 1000 | 500 | 200 |
| 4 | Schwert | 15 | 5 | 200 | 200 | 0 | 1000 |
| 5 | Lanze | 20 | 6 | 200 | 750 | 0 | 750 |
| 6 | Messer | 25 | 7 | 400 | 500 | 500 | 750 |
| 7 | Pistole | 30 | 8 | 1000 | 750 | 400 | 1500 |
| 8 | MG | 35 | 9 | 750 | 400 | 900 | 1500 |
| 9 | Kalaschnikow | 40 | 10 | 1200 | 1500 | 1500 | 2400 |
| 10 | U-238 (Uran) | 45 | 11 | 180000 | 160000 | 200000 | 200000 |
| 11 | Gewehr | 50 | 12 | 4800 | 5600 | 5800 | 8000 |
| 12 | Ziklon B | 55 | 13 | 7500 | 6800 | 7900 | 7200 |
| 13 | Panzerfaust | 60 | 14 | 10200 | 10800 | 10600 | 14800 |
| 14 | Dratseil | 65 | 15 | 100 | 200 | 0 | 0 |
Um die oben genannten Waffen einsetzen zu können brauche Sie folgende Krieger:
| Nr. | Bezeichnung | Waffe Nr. | Gold | Holz | Stein | Eisen | Nahrung | LVL Kaserne | Epoche |
| 1 | Keulenschwinger | 1 | 100 | 250 | 250 | 0 | 1000 | 1 | 2 |
| 2 | Axtkämpfer | 2 | 200 | 500 | 500 | 0 | 2500 | 5 | 3 |
| 3 | Speerträger | 3 | 350 | 600 | 600 | 0 | 3500 | 10 | 4 |
| 4 | Ritter | 4 | 500 | 500 | 500 | 500 | 750 | 15 | 5 |
| 5 | Lanzenträger | 5 | 750 | 750 | 750 | 1200 | 1600 | 20 | 6 |
| 6 | Messerwerfer | 6 | 2000 | 2100 | 2600 | 2800 | 3400 | 25 | 7 |
| 7 | Einfacher Soldat | 7 | 3400 | 3500 | 3600 | 4000 | 3800 | 30 | 8 |
| 8 | MG-Schütze | 8 | 4000 | 4200 | 4100 | 4600 | 5300 | 35 | 9 |
| 9 | Kalaschnikow-Schütze | 9 | 5200 | 5400 | 5300 | 5800 | 6900 | 40 | 10 |
| 10 | Neutronenbombe | 10 | 160000 | 170000 | 165000 | 180000 | 200000 | 45 | 11 |
| 11 | Scharfschütze | 11 | 7000 | 7800 | 7600 | 7800 | 9000 | 50 | 12 |
| 12 | Gas-Granatenwerfer | 12 | 8000 | 8900 | 8600 | 8600 | 9000 | 55 | 13 |
| 13 | Panzerfaustschütze | 13 | 10000 | 10500 | 10600 | 10400 | 12500 | 60 | 14 |
| 14 | Meuchelmörder | 14 | 25600 | 27800 | 28600 | 25600 | 30100 | 65 | 15 |
Im Flughafen können ab der 10. Epoche Flugzeuge gebaut werden. Diese können dazu eingesetzt werden, um gegnerischen Gebäude zu zerstören.
| Nr. | Bezeichnung | Gold | Holz | Stein | Eisen | LVL Flughafen | Epoche |
| 1 | P-47 | 5000 | 250 | 250 | 10000 | 1 | 10 |
| 2 | B-17 Flyingfortress | 7500 | 250 | 250 | 15000 | 10 | 11 |
| 3 | SU-24C Fencer | 15000 | 250 | 250 | 22500 | 20 | 12 |
| 4 | Tornado IDS | 25000 | 250 | 250 | 30000 | 30 | 13 |
| 5 | Boeing B-52H | 35000 | 250 | 250 | 45000 | 40 | 14 |
| 6 | SU-33 Flanker | 45000 | 250 | 250 | 50000 | 50 | 15 |
Durch die Forschung können Sie die Fähigkeiten Ihrer Einheiten verbessern. Sie sollten nach Möglichkeit viel forschen: manchmal sind 100 gut erforschte Krieger besser als 300 nicht erforschte! Hier ist die Übersicht der verfügbaren Forschungsarten
| Nr. | Bezeichnung | LVL Forschungshaus | Epoche | Bis LVL | Beschreibung |
| 1 | Wohnhaus | 1 | 3 | 50 | Je mehr Sie das Wohnhaus erforschen, desto mehr Einwohner passen je Stufe Wohnhaus in dieses herein. ACHTUNG: es kann bis zu 1 Stunde dauern, bis die erforschten Einwohner zur Verfügung stehen. Also haben Sie bitte etwas Geduld! |
| 2 | Patriotismus | 1 | 3 | 50 | Je mehr Ihre Einwohner an Ihr Land glauben, desto besser kämpfen sie. Erforschen Sie Patriotismus und steigern somit den Angriffs- und Verteidigungswert Ihrer Krieger. |
| 3 | Religion | 5 | 3 | 50 | Die Einwohner glauben an Gott. Dadurch kämpfen Sie besser für Sie und fragen nicht nach. Angriffs- und Verteidigungswert wird erhöht. |
| 4 | Abwehr | 10 | 3 | 50 | Hier können Sie Ihre Abwehr erforschen, und sich dadurch besser schützen. |
| 5 | Peitsche | 15 | 3 | 50 | Ihre Esel laufen schneller und können somit schneller Güter transportieren |
| 6 | Spionage | 20 | 3 | 50 | Durch die Spionage können Sie einen laufenden Angriff schneller erkennen, und somit sehen Sie diesen früher. |
| 7 | Waffen | 25 | 3 | 50 | Hier können Sie die Qualität Ihrer Waffen erhöhen und somit den Angriffs- und Verteidigungswert steigern |
| 8 | Architektur | 30 | 3 | 50 | Hier steigern Sie die Qualität Ihrer Stadtmauer. |
| 9 | Rad | 35 | 5 | 50 | Hier erhöhen Sie die Geschwindigkeit Ihrer Landeinheiten |
| 10 | Beobachtungsturm | 40 | 5 | 50 | Hier können Sie die Spionage unterstützen und die bevorstehenden Angriffe schneller sehen |
| 11 | Diplomatie | 45 | 5 | 50 | Erhöht die Fähigkeiten Ihrer Diplomaten und steigert die Wahrscheinlichkeit der Besiedlung |
| 12 | Politik | 50 | 5 | 50 | Die Wahrscheinlichkeit, daß die fremden Diplomaten Ihre Leute überzeugen wird gesenkt, somit kleiner Wahrscheinlichkeit besiedelt zu werden |
| 13 | Demokratie | 55 | 10 | 10 | Hier entwickeln Sie ein Staatssystem und erhöhen die Wahrscheinlichkeit der Besiedlung von fremden Ländern |
| 14 | Monarchie | 60 | 10 | 10 | Hier entwickeln Sie ein Staatssystem und erhöhen die Wahrscheinlichkeit der Besiedlung von fremden Ländern |
| 15 | Kommunismus | 65 | 10 | 10 | Hier entwickeln Sie ein Staatssystem und erhöhen die Wahrscheinlichkeit der Besiedlung von fremden Ländern |
| 16 | Flugzeugtechnik | 70 | 10 | 100 | Hier erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Flugzeuge |
| 17 | Flugabwehr | 75 | 10 | 100 | Hiermit schützen Sie sich vor den Angreifern, welche zu Ihnen Flugzeuge schicken können. Die Verluste bei Ihren Gebäuden werden daher kleiner. |
Es gibt Spieler, die einfach nur Bauen wollen. Die wollen keinen angreifen und nicht angegriffen werden: sie wollen einfach ihre Ruhe haben. Das ist bei uns auch möglich.Am Anfang ist jeder Spieler nonPK = nicht Player Killer. D.h. er kann keinen angreifen und nicht angegriffen werden. Nach Wunsch kann man unter Setup sich auf PK = Player Killer umstellen. Dann kann man angreifen, aber auch angegriffen werden. Dieser Schutz gilt bis zu der 9 Epoche. Ab der 10. Epoche sind diese 10.Epoche Länder automatisch PK, d.h. dann kann man auch feindliche Truppen erwarten. Man kann diese Einstellung nur 3 mal je User ändern. D.h. man sollte sich überlegen, ob man das ändern will, oder lieber doch nicht. Ein Spieler der nonPK ist, kann aber auch durch den Diplomaten kein Land erobern, er muss mit dem einem Land leben, das er bekommen hat. Man beachte, dass ein Spieler zwar als nonPK eingestellt sein kann aber trotzdem aus seinen 10.+ Epoche Ländern angreifen kann. Diese Länder können von ihnen dann aber auch angegriffen werden! Es gibt immer noch die +/-2 Epochenregel! Noch mal zusammenfassend: die Einstellung PK/nonPK gilt für alle Länder des Spielers.
PK: Spieler kann angreifen, und auf allen Ländern angegriffen werden. Spieler kann nur PK-Spieler angreifen, oder nonPK Länder in der 10.+ Epoche.
nonPK: Spieler kann von den Ländern in der 1.-9. Epoche keine Angriffe starten. Alle Länder in der 10. Epoche verlieren dann den Schutz, und werden als PK Länder behandelt. Aus diesen Ländern kann man angreifen, und auch angegriffen werden. Auch Besiedlungen von diesen Ländern sind möglich.
| nonPK | PK |
| Steinzeit | Steinzeit |
| Kupferzeit | Kupferzeit |
| Bronzezeit | Bronzezeit |
| Dunkles Mittelalter | Dunkles Mittelalter |
| Mittelalter | Mittelalter |
| Renaissance | Renaissance |
| Imperialismus | Imperialismus |
| Industrialisierung | Industrialisierung |
| Atomzeitalter: Erster WK | Atomzeitalter: Erster WK |
| Atomzeitalter: Zweiter WK | Atomzeitalter: Zweiter WK |
| Atomzeitalter: Der Kalte Krieg | Atomzeitalter: Der Kalte Krieg |
| Atomzeitalter: Moderne | Atomzeitalter: Moderne |
| Informationszeitalter:1.Golfkrieg | Informationszeitalter:1.Golfkrieg |
| Informationszeitalter:2.Golfkrieg | Informationszeitalter:2.Golfkrieg |
| Informationszeitalter:2.Golfkrieg | Informationszeitalter:2.Golfkrieg |